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澄迈OPC这哥俩做桌游,火到《参考消息》上了!

文章发布时间:2026-08-28作者:澄迈数字经济研究院

澄迈OPC这哥俩做桌游

火到《参考消息》上了!

亚洲规模最大的商业桌游展——DICE CON 2026刚刚在北京落下帷幕,汇聚了200余家海内外顶尖品牌、2000多款桌游同台竞技。在这场桌游盛会中,来自海南澄迈的对白科技《战国》展台却成为全场焦点,火到新华社旗下《参考消息》都予以重点推介报道。

《战国》有多火爆?玩家为了试玩,在展位前排起了长龙,海外玩家现场扫码下单,引得周边展商频频侧目。头部博主体验后当场给出极高评价:“这简直是国产桌游美术的巅峰!”

对白科技打造的国产原创4X对抗桌游《战国》,摒弃了传统历史题材桌游“名将演义”的模式,转而聚焦于宏观博弈与玩家的心理博弈。以中国文化叙事为魂,以精美绝伦的美术为骨,每一张卡牌都藏着东方美学的巧思与匠心。而这款让人一眼惊艳的桌游新锐品牌,正是由曹翔宇和马鑫联合创立——根植于澄迈OPC创业社区。

澄迈OPC的创客,在数百个桌游品牌中脱颖而出,站上国际舞台,这哥俩到底是谁?


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从游戏搭子到创业搭档

把时间倒回几年前,曹翔宇和马鑫的相识,源于再普通不过的一场线下桌游对局。

原本互不相识的两人,无需过多言语便打出了默契配合。但到了复盘环节,却因为理念差异展开了激烈的观点交锋。此后,他们的身份在对手、队友、旁观者、探讨者之间不断切换,慢慢成了无话不谈的同路人。

直到某天,曹翔宇突然说了一句:“我觉得桌游不该是这样的。”这句话,成了两人组建创业团队的“Give me five!”。

曹翔宇是个彻头彻尾的“游戏少年”。小学放学,他总爱蹲在学校门口的小卖部门口,五毛钱买包干脆面,就能对着刚买的游戏卡牌研究整整一个下午。买不起新游戏怎么办?自己改规则、加角色,硬是把一副简单的扑克牌玩出了十几种花样。

2015年,他曾闯入WCA世界电子竞技大赛中国区决赛,但彼时兴趣尚不能成为事业。他后来转战影视圈,从摄影助理一路摸爬滚打做到导演、制片人,十几年内容行业的积淀,让他对“好故事”有着近乎执拗的追求。

而马鑫,则更偏战略与商业。他敏锐地判断出:国内桌游行业尚处萌芽阶段,缺少具备公信力的第三方平台;更遗憾的是,中华五千年文化瑰宝,至今没有通过桌游这一载体对外传递。

一个懂内容与技术,一个懂商业与市场。两个互补的灵魂,决定在桌游这一垂类赛道,兄弟联手干一件大事。


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从西北到海南

两人家在西北宁夏,创业选址,是无比纠结的过程。

为了找到最合适的创业园区,两人辗转跑了七八个城市。最夸张的一次,曹翔宇淋雨发了高烧,却还死死抱着电脑,在酒店里一笔一笔算着各地的政策优惠。

“去海南看看,也许有机会。”抱着这样的心态,他们在网上搜索、问AI,慕名找到澄迈OPC创业社区。

没想到,这一看,就再也没离开过。从初次考察到落地澄迈,哥俩仅仅用了一周时间。

澄迈数字经济研究院的工作人员拿出了真正的“保姆式”服务:热情接待、悉心讲解,方方面面妥帖周到。当了解到他们的创业方向后,澄迈数字经济研究院院长司新颖充分肯定他们的想法,并且敏锐地给出了专业意见。创业辅导与陪跑,是澄迈OPC创业社区的特色与优势,这里的导师大多是历经数字经济全周期的专家,对于OPC创业者而言,陪伴比方向更重要。

入驻只是开始,澄迈OPC创业社区的全方位陪跑才是真正让他们安心的底气。优化品牌VI、UI,指导修改公司BP,密集的公开课与对接会,再加上AI OPC的天然属性,哥俩的对白科技很快步入正轨。

同样让哥俩踏实的还有澄迈的扶持政策、营商环境,特别是老城科技新城的干部队伍,让这两位来自宁夏的小伙子倍感舒心:蓝天碧海、花园办公、惠企政策、松弛创业……出了OPC社区便是全国美食,包括西北家乡的特色菜,后顾无忧方能勇往直前。


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从澄迈到全球

扎根澄迈OPC创业社区后,对白科技的日常,充满了硬核的极客浪漫。

曹翔宇摸索出了一套“硅基+碳基”的协作模式。在他的开发过程中,AI负责做重复性高的基础工作,而团队负责创意决策和渠道拓展。效果立竿见影:美术环节效率直接提升20倍,不到10分钟就能出一份测试报告,训练AI模拟不同性格的玩家……《战国》在成型的路上也在聚势。

正如马鑫所言:“AI输出的本质是海量数据的组合,需要人设定边界、提出问题,最终做判断和抉择的永远是人。”

凭借清醒的技术观、清晰的创业路线,产品不仅赢得了国内玩家的口碑,更收获了海外市场的真金白银。

从《哪吒》到《流浪地球》,再到《黑神话:悟空》,国产文化IP正在经历一场史诗级的崛起。桌游,理应在这场数字文化出海大潮中,拥有自己的生态卡位。

曹翔宇和马鑫要做的,就是把中国人的智慧、哲学、历史与审美,揉进每一张卡牌、每一次掷骰、每一场博弈里。让海外玩家在沉浸式的体验中,自然而然地理解中国文化的精神内核。

文化出海的最高境界,是不必刻意“输出”。当全世界都在玩“Made in China”的桌游时,属于中国的文化瑰宝,自然会被世界看见、理解并热爱。

这对从澄迈OPC走出的创客,不久后将带着《战国》奔赴德国埃森展——这是全球规模最大的非电子游戏类展览。

“对白”这个名字,是曹翔宇的初心:“它从来不是一个人的自言自语,而是你来我往、思想碰撞的过程。”从澄迈到全球,中国文化叙事,正走向世界舞台。